Rollespill som pedagogisk
metode
Rollespill
representerer gjerne et interessant innslag i et undervisningstilbud. Rollespillene
som beskrives her er brukt på mellom/hovedfagskurs og doktorgradskurs.
TV-messe,
laget av Aksel Nordal, Trine Syvertsen og andre medlemmer av "lek, spill
og aktiviteter"-gruppa på hovedfagskurset i den kommersielle tv-bransjen
i Norge, IMK, høsten 2002.
Regulering
av dataspill, laget av Dag Asbjørnsen og Trine Syvertsen til
hovedfagskurs i mediepolitikk ved IMK i 1998.
The
public service super channel, laget av Dag Asbjørnsen og Trine
Syvertsen til forskerkurset Nordic Television in Transition, 1998.
Noen tips for pedagogiske
rollespill:
- Spillene må gjerne
være litt kompliserte. De spillene som er presentert her tar gjerne
3-4 timer og fungerer godt som en ettermiddags- eller kveldsaktivitet. Folk
kommer inn i det når de begynner å spille.
- Spillene fungerer ofte
best om alle spiller mot hverandre - dvs. at det ikke er snakk om framføring
på en scene. Det kan være OK å ha et stort rom med mange
ulike bord som representerer ulike instanser.
- Det må legges inn
elementer som skaper tempo og bevegelse i spillet. De ulike personene må
ha et motiv for å komme i kontakt med hverandre (f.eks. at de skal påvirke
hverandre eller selge hverandre noe). Et konkurranselement (f.eks. en jury
som kårer de beste tilbudene ved spillets avslutning) kan også
skape bevegelse. En tredje mulighet er å legge inn en uavhengig instans
som pisker opp tempoet. I disse spillene skal nyhetsredaksjonene fungere som
en slik uavhengig instans.
- Alt er lov! Deltakerne
kan gjøre hva de vil - f.eks. legge seg selv ned, skifte syn, kjøpe
opp motstandere etc. Ingen bør kunne forutse hvordan spillet kommer
til å slutte.
Trine
Syvertsens hjemmeside